小弟西洋片看較少,到電影院看西洋片常常睡死在椅子上,所以列表較多是東方片。由於小弟文筆不佳,也不是感性的人,更不想複製一些網路上的評論、簡介、圖片下來,所以大致上只列片名,敘述很少。
這些影片都被筆者納為收藏品,有些在台灣找不到,只能托人從國外進,但有些沒收到,所以先列表紀錄。由於怕以後的名次會更動,所以不採編號制,大致上是依喜好順序列下來。
太煽情的就不寫了,一些是個人主題性收錄。
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簡介
一開始我完全忘了這套 library,直到其他站上有人問 Numerical Recipes in C++ 這套 library 一些問題 (一開始看到以為是問題的標題,想不到它是某個人維護數值分析用的 library ),由於該 library 從 2003 年 12 月底後就沒再維護了,讓我疑惑了它的正確性,於是才想另這套算是易用的 GSL 可替代。
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有時程式寫到一半的時候會想計算、查詢一些特定的常數,
像是 PI ( acos(-1.0) 最準 ) , 根號 PI , ln(2) 等等,
一些被包含在 cmath 裡,一些沒有,
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有 library (如 OpenCV) 可直接調用。
沒 library 建議至少要有 matrix library,自己刻很累。
demo 圖片故意挑 bpp 24, no compression , height = 200 ,
width = 169 ,
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這篇文章續 [HFC] Hidden Features of User Defined Type in C 。
union 說穿了其實沒什麼好 Hidden Feature 的,只是一般在寫 code 時,較高階部份大概沒什麼機會看到這個,寫較低階常和 struct 合用。早期使用 union 其中一項原因為,在只有幾百k記憶體的時代,它是拿來省記憶體的技巧之一。
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Preface
Strassen Algorithm 發展到後期開始有所變型,諸如
(1) 將展開方式做為調整
(2) 運算順序做為調整
(3) 加入多行緒
(4) n 使用閥值
(5) 改善必需為 2 的整數次羃方陣之限制
(6) 展開更多項次
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Preface
這裡探討的只是簡單,但可達到不錯效果的方法 (但還是很慢 )。以下之探討對於較大型之矩陣才有意義,小型之矩陣執行起來差沒多少。另本文並不會針對 cache hit 、open mp 做分析介紹,講的方法都屬較簡單方式,沒涉及演算法部份。若對效率沒太大要求,Basic 看完便行。若對效率有較高之要求,還是去找 library 吧。
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SCILAB 是由法國所開發之 Open Source 軟體,所提供之功能與 matlab 頗為相似 ( 當然還是沒那麼強大就是了 ),也由於它是免費軟體,source code 提供了 C, C++, Fortran 三種版本,安裝起來也比 Matlab 小,也可畫圖,故早期曾是筆者挑用之 tool 。
其他有興趣的,可到官網查看,或安裝起來後直接看 help,不算難上手。
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筆者有一陣子接 soho 時,鑑於手邊硬體不夠強大,所以直接跑網咖做開發 ( 聽說在網咖寫程式是很奇怪的一件事 ),然後每次跑網咖的時候都要去 download 四、五樣開發軟體與工具,再安裝,後來覺得很浪費時間,於是自己弄了一份自動安裝包出來。
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bmp format 大概已是被討論到翻的一個議題,這篇文章不會討論 format ,只會列一些 resource 。當然如果用 OpenCV 、OpenGL ,大概就沒這方面困擾。
1. bmp in Wiki : wiki 其實已講完了,有興趣可切到中文 wiki ,敘述不同,英文較詳盡。
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