我想沒人應該比我更白痴了
去復健的時候敷熱敷袋,最後竟然被燙傷..
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這份文章還沒到放碼或說明的地步 (沒放上來是 source 沒到自己滿意的地步),
主要記錄一些議題 ,有興趣的人可參考。
關於迷宮之定義,曾閱過一份文章 (憑印象,忘了出處,有誤請補充或指正) ,
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這兩個函式在 MSDN 上已被註明是過時的函式,M$ 也建議以 SendInput 取代。非到必要時,其實不建議用模擬輸入之方式,速度慢、穩定性差、mouse/keyboard 都會被鎖死。
模擬按鍵、滑鼠動作,其實有更好的選擇,如 AutoIt、AotoHotkey、按鍵精靈 等都是不錯的輔助,並不太建議用 C/C++ 、VB 、C# 等軟體達成。
首先還是不厭其煩,先提二個 API
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今天在路上看到捐血廣告,想起一些事…或許有點像是公益文,但本意只是一點經歷的敘述而已。
17.5 歲時,開始和一位同學,時間到了會定時去捐血,這習慣一直到役退都還有,後來很懶得特地跑到捐血處捐血,便沒再那麼熱衷這件事。不過到 25 歲時,累計捐血次數也破 50 次了,[ 雖然血型不是 O+ 讓人感覺好像不是那麼珍貴就是了] 。
這些其實沒什麼好炫耀的,次數只是帳面上的數字,對我而言比較像是「名目尺度」,本身代表意義不大,沒有任何比較的意義。只是某天突然很慶幸自己以前會定時去捐血。
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一些面試題裡,會出現 binary search 演算法相關問題,此文以 binary search 之一些議題做為討論。
下述一些問題,實際上是可能合併出題的,唯避免此文過於流水,只做幾種題型之分析。討論時均假設陣列 A 已遞增排序過
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這份 class 相容性低,沒用 bitwise 方式完成,故效率也低。
union 存在之意義 ,大多是早期省記憶體之手法。由於 union + struct 之技巧必須同時考慮 padding 問題(這問題一向沒完全可攜性作法) 與 big / little endian 相容性問題,此例純是顯示,在 C++ 中,union 確實可以放 member function 當類別使用,且在操作浮點數上較為方便,缺點就如上述,完全沒考慮相容性與效能。
一般而言,使用 bitwise + pointer 處理,會比 union + struct 處理效率來得快,可攜性也較高。
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不論是用哪套程式語言,一些議題蠻常見的,有些實用性是初學者自己想摸(像是做自動點擊之類的),做個 note。
1. process 議題
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陸陸續續寫了 EA 一、二年,以前亂數引導文回頭看時才發現,怎麼有這麼多細節的錯誤、沒系統。
這篇文章主要引導初學者使用亂數,同時附上常被翻出來討論的議題,C/C++適用,唯以 C 語言撰之。
也由於是引導初學者,所以在某些用詞上會較不正確,
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標題猶豫了很久,本想以 [C語言數值分析] cmath / math.h 實作提要紀錄 (II) 為標題,
不過這篇真正的重點,筆者本意是較偏向以 ieee754 方式分析 library function,
只是以 log (nature log, ln) 為例做為主要分析對象。
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之前有興趣,所以整理了一些 特殊數 ,
最近在日本網站上裡看到「婚約數」,是個蠻有趣的議題,
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