有時突然收了一份程式碼,只是想先看它的執行結果,還不想去開 VC 這麼肥的程式,這裡提供一個簡單方法。

在桌面上建立一個 x.bat (檔名可自己命名),內容如下

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以下說明之方法,與平方取中法均有相似之處,其重大缺點都一樣,最後容易面臨退化之窘境。

Midproduct Method (中間乘積法)

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K algorithm ( "Super-random" number generator)

這是由 Kunth 於 The Art Of Programming 裡提出說明,當時 Kunth 試著以此演算法建立較好之 PRNG,也強調讀者不必特別研究它,故這部份沒太大興趣者可跳過,流程大致如下,其中 ** 代表次方,如 3**5 代表 3 的 5 次方。(以下特別注意 K1, K2)

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Midsquare method(中間平方法 / 平方取中法)

這部份主要參考 The Art Of Computer Programming.

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前言

1. 這系列文章主要在探討亂數問題,我認為任何 coder 即使不知道如何寫出一份亂數產生器,但應必須知道亂數之原理及其使用之注意事項。

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這部份的參考資料還多了一份 pdf

16. 質數個數問題

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8. 篩法概述

全名為 埃拉托斯特尼(Eratosthenes,古希臘數學家) 篩法,這裡只概述其大致概念。

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前二、三個星期幾乎每天都在搞這個,但原始碼實在又多又亂,

說是「深入」其實有點不敢當,畢竟沒有很嚴謹的定義、計算,

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ptt 上看到的問題,原題意是在 Dev-C 下要發出聲音,

一開始我沒幫忙解得很好,

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題目說明

在中國象棋中,雙方之「將」與「帥」不能碰面,假設棋盤上只剩「將」與「帥」二子 (約定用 A 表示「將」,B 表示「帥」),且被限制在己方之 3*3 正方格內移動。

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這是個有趣的問題..

網路上許多文章提到用 bitwise 可增進程式效能,例如:

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這個應用程式無法啟動,因為找不到 MSVCD90D.dll

重新安裝應用程式可能可以解決這個問題

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0. 建立適當結構體

  在做任何演化式演算法時,較建議直接先把該定的結構定出來。如下所示

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x

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define N 100

int main() 
{
    unsigned i;
    int head[N]={0}, test[N]={0};
    srand(0);
    for(i=0; i!=N; ++i) head[i] = rand();
    i=0;
    while(memcmp(head, test, N*sizeof(int))){
       memcpy(test, test+1, (N-1)*sizeof(int));
       test[N-1]=rand();
       ++i;
    }
    printf("period=%u\n", i);
    printf("int_max=%d\n", INT_MAX);
    return 0;
}

 

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